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ffddcchh >Fede Camara Halac< - basura - (2020)

by VIAJERO INMÓVIL EX]P[RIMENTAL

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1.
intro 05:34
2.
untitled 07:59
3.
basura 16:09
4.
desacuerdos 09:17
5.
untitled2 09:53
6.
phas 10:04

about

VIAJERO INMÓVIL EX]P[RIMENTAL - VIE024fdchb
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La música e investigación de Fede Cámara Halac se centra en la performance de multimedia en vivo y en la música immersiva para sistemas multicanales masivos. Combinando la escucha artificial con técnicas de visión artificial, diseña y teoriza sistemas de bases de datos de audio e imágenes que exploran las relaciones entre el sonido, la imagen, el espacio y la performance, a la vez que contribuye a la programación de software de código abierto. Su (des)obra ha sido presentada en numerosas conferencias y festivales internacionales como NYCEMF; ICMC; la Semana Internacional de Música de Teherán en Irán; el CUBE Fest de Virginia Tech en Blacksburg; el Festival Manifeste del IRCAM en París; la Academia Delian de Música Nueva en Mikonos; el Festival Mixtur en Barcelona, entre otros. Algunos de los reconocimientos incluyen el MacCracken Fellowship (Nueva York); el Dean's Dissertation Fellowship (Berlín); dos becas Graduate Research Initiative (París y Florencia); el Student's Senators Council (Shangai); y el Programa Cuarto Centenario de la Universidad Nacional de Córdoba para estudiar en la Université de Montréal (Quebec). Ha colaborado y actuado con conjuntos como TAK; loadbang; Talea; RAGE Thormbones; e Iktus Percussion; entre otros. También es miembro fundador de Proyecto[Red]Ensamble (2010-2014), un colectivo de música experimental con sede en Córdoba, y Waverly Project, un colectivo de música nueva con sede en Nueva York (2014-2019). Cámara Halac es investigador postdoctoral en Audio Inmersivo en el Centro de Computación Avanzada para las Artes y el Diseño de la Universidad del Estado de Ohio. Obtuvo un doctorado en Composición y Teoría Musical en la Universidad de Nueva York (2019) donde estudió con Jaime Oliver y Elizabeth Hoffman. Es Licenciado en Composición Musical de la Universidad Nacional de Córdoba donde estudió con José Halac.

credits

released March 29, 2020

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01 intro 5:34
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Selección de la instalación llamada Málaga Invertida en donde los sonidos de la ciudad de Málaga se utilizaron para componer un ecléctico paseo sonoro por la ciudad, desencadenando sonidos imaginarios al pasar por diferentes partes icónicas de la ciudad. Málaga invertida / Inverted Malaga se compone utilizando el mapa de sonidos de Málaga [1] y un parche de Pure Data generativo donde el paisaje sonoro se generó utilizando técnicas de síntesis granular basadas en descriptores tímbricos.

[1] archive.org/details/mapasonoromalaga

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02 untitled 7:59
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Esta pieza [1] explora el azar, el ruido, acústica y visualmente, en el espacio y el tiempo, y se cuestiona la medida en que la agencia de la tecnología en la dimensión estética de la obra de arte han llegado a un punto de inflexión, en el que ninguna de las dos es distinguible de la otra, y surge una capa diferente de experiencia, como una praxis compositiva diferente que exige un replanteamiento. La obra original contiene visuales en tiempo real y fue estrenada en el Immersion Room de la Universidad de Nueva York y luego en el Cubo de Virginia Tech.

[1] github.com/fdch/untitled

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03 basura 16:10
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Describing Noisy Sounds [1]

at full blast – as loudly as possible
almighty – used for emphasizing how loud something is
brassy – a sound that is loud and unpleasant
deafening – a sound so loud you cannot hear anything else
ear-splitting – extremely loud
explosive – a sound that is loud and unexpected
howling – a continuous, low, loud noise
insistent – a continuous, loud, strong noise
loud – a sound that is strong and very easy to hear
noisy – a sound that is full of noise
percussive – a sound that is short, like someone hitting a drum
piercing – a sound that is very loud, high, and unpleasant
pulsating – strong, regular pattern
raucous – rude, violent, noisy
resounding – a sound that is loud and that continues for a while
riotous – lively and noisy
roaring – a deep, loud noise
rowdy – noisy and causing trouble
sharp – a sound that is sudden and loud
shrill – a sound that is loud, high, and unpleasant
thundering – extremely loud
thunderous – loud
tumultuous – a sound that includes noise, excitement, activity, or violence
uproarious – extremely noisy

[1] writerswrite.co.za/106-ways-to-describe-sounds/

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04 desacuerdos 9:57
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"desacuerdos" es una obra espacial muy corta cuyo material, completamente generativo, proviene de diferentes interpretaciones de la solución de las ecuaciones del sistema de Lorenz. También conocido como "el atractor de Lorenz", este sistema promueve un movimiento en el espacio similar al dibujo en las alas de una mariposa. Cada interpretación toma gestos únicos de la señal, como un cambio de dirección, o de posición en el espacio. La individualidad de cada gesto viene dada por las diferentes posiciones iniciales que, por más pequeña que sea la distancia entre ellas, causan efectos muy graves en los futuros gestos. Este concepto, que habla del estado caótico del sistema, puede quizás orientarnos en el cruce, en las grietas, en medio del abismo, donde la orientación es imperceptible, original, pero no escapa a ser imaginada. La reducción estéreo de la obra deja pasar muchos de los matices espaciales que surgen de su versión multicanal. La composición original fue hecha para un sistema de 16.2 canales.

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05 untitled2 9:53
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Inmerso en un entorno digital, "untitled2" [1] vive en el límite entre la grabación y síntesis de campo, la composición del paisaje sonoro y el arte sonoro. Esta liminalidad pretende resonar en la compleja diferencia entre el arte y la vida, y entre lo humano y lo no humano.

El diseño sonoro de "untitled2" está orientado a emular las señales de los transductores de las grabaciones de paisajes sonoros. Para lograr esto, grabé varios paisajes sonoros en diferentes lugares de Mykonos, Grecia, analicé las señales y las deconstruí en sus elementos perceptibles más básicos. Así, hay sonidos que se asemejan a las gaviotas, otros tipos de aves, cigarras, tormentas, viento, entre otros. La mayoría de estos sonidos son de naturaleza granular, lo que permite la posibilidad de espacializarlos utilizando algoritmos como el algoritmo de flocaje y el sistema de ecuaciones de Lorenz.

La configuración original era de cuatro canales, pero por diseño el número de canales es variable. Por lo tanto, el trabajo es adaptable a cualquier configuración de altavoces de cualquier tipo, con el requisito de al menos un subwoofer. La versión de cuatro canales y la reducción estéreo de la pieza se han grabado a partir de la actuación en vivo. Esto significa que la obra en sí misma está pensada para ser interpretada en vivo en una computadora portátil con algunas pautas básicas. Además de estas pautas, he escrito el siguiente texto como inspiración para la primera sección: truena de repente // gaviotas gritan giran // rondando // // llueve a lo lejos // lluvia cae de cerca // rondando // // gritan giran gaviotas // y se van, ellas // al olvido //

La liminalidad de la pieza aparece también en la estrecha brecha entre el silencio y el sonido que apuntan los momentos muy tranquilos, así como la saturación espectral completa hacia su momento culminante cercano a su final. Este gesto hacia la saturación proviene de la forma acelerada en que se dispara un generador de sonido. Específicamente, el cómputo en tiempo real del caótico sistema de ecuaciones comúnmente conocido como el sistema de Lorenz se acelera de un milisegundo a menos de 1/1000 de un milisegundo, acercándose al tiempo cero computacional, obstruyendo intencionalmente las capacidades de audio en tiempo real de la computadora.

Estos dos polos de "untitled2", la reconstrucción del paisaje sonoro y la saturación computacional, comentan la compleja, pero presente diferencia entre el arte sónico y la vida sónica. La proximidad entre la señal reconstruida y su original crea una tercera imagen sónica, una que me gusta llamar una señal fantasma. Esta señal fantasma impregna la obra como si fuera la versión "real", convirtiendo la experiencia auditiva en una experiencia de lo extraño. Esta misteriosa e inquietante experiencia, sin embargo, sólo aparece en retrospectiva, después de que la pieza ha alcanzado su momento culminante: el momento de saturación completa que proyecta el segundo polo. Por lo tanto, al escuchar "untitled2", invito al oyente a contemplar el papel humano en su entorno.

"untitled2" fue compuesta y estrenada durante la Academia Delian de Nueva Música, celebrada en Mikonos, Grecia, en junio de 2018.

[1] github.com/fdch/untitled2

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06 phas 10:04
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Los 'atoms' responden al 'arrastre' arriba y abajo con el mouse, cambiando su contenido y enviando el resultado a sus salidas. También se puede escribir en un átomo después de hacer clic en él; pulsar 'enter' para obtener el número o hacer clic en cualquier otro lugar para cancelar. [1]

Este trabajo fue hecho con Pure Data, y fue grabado a partir de una performance en vivo en versión estéreo. Puede tener un número indefinido de canales.

[1] Pure Data/2.control.examples/01.PART1.hello.pd


bandcamp: bandcamp.com/fdch
sitio web: fdch.github.io
soundcloud: soundcloud.com/ffddcchh


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VIAJERO INMÓVIL EX]P[RIMENTAL es un canal sonoro que explora Músicas Experimentales.
Dedicado a todos aquellos artistas que cuestionan los límites de los lenguajes sonoros, de los recursos instrumentales y sobre todo, los límites de sus propios pensamientos.

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Compiladores: Gonzalo Biffarella / Viajero Inmóvil Ex]P[rimental
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